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STar Citizen Alpha Live Version 3.0 PU

Dieses Thema enthält 0 Antworten und 1 Teilnehmer. Es wurde zuletzt aktualisiert von  furtharkdrag vor 11 Monate, 3 Wochen.

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    furtharkdrag
    Moderator

    Star Citizen Patch 3.0.0

    Alpha Patch 3.0.0.0 wurde für alle Star Citizen Unterstützer freigegeben.
    Dieses Update enthält eines unserer bisher größten Feature-Sets – darunter die drei Monde von Crusader, ein neues Missionssystem, verbesserte Einkaufs- und Ladungsmechaniken und erhöhte die Anzahl unserer Server-Spieler von 24 auf 50 Spieler.
    Alpha 3.0.0.0 ist auch die erste Implementierung vieler Systemänderungen, die im Hintergrund ablaufen.
    Zum Beispiel testen wir mit dem Rohstoffhandel die allererste Iteration der dynamischen Wirtschaft, die den Marktplatz des Universums kontrollieren wird.

    Mit unserer neuen prozeduralen Planetentechnologie gab es einen starken Bedarf, dafür zu sorgen, dass wir alle Entitäten und Komponenten in unserer Spielwelt effizient aktualisieren (ihre Anzahl stieg im Vergleich zu 2.6.3 signifikant an).
    Deshalb haben wir einen neuen Update-Planer implementiert, der es uns ermöglicht, die Updates pro Typ und Update-Strategie (bereichsbasiert, manuell, immer, bedingt) effizient per Batch zu aktualisieren.
    Da dies unser Job-System stärker belastet, haben wir seinen Kern weiter verfeinert, um eine noch geringere Latenzzeitplanung zu ermöglichen, und noch mehr CPU-Kerne unterstützt.

    Kurz gesagt, es ist ein großes Update, das den Grundstein für größere Entwicklungen auf dem Weg dorthin legt.

    Abgesehen von den Verbesserungen, die wir bereits vorgenommen haben, gibt es noch viel zu tun, um die Performance an die gewünschte Stelle zu bringen, aber das wird etwas mehr Zeit in Anspruch nehmen.
    Object Container Streaming und Entity Streaming sind wichtige Aspekte, um den Speicherbedarf zu reduzieren und die Spielwelt für viele Sternsysteme nahtlos weiter zu skalieren.
    Es wird auch ein konzentriertes Bemühen um eine bessere Skalierung bestehender Spielsysteme mit erhöhter Spieleranzahl und Weltkomplexität (Entity Count) geben. Wir haben die bereichsbasierte Ausmerzung von Entity-Updates untersucht, die signifikante Gewinne bringen wird, aber noch zusätzliche Arbeit erfordert, um sie in alle Spielsysteme zu integrieren.

    Mit dem Release von 3.0.0.0 verschiebt sich das Persistent Universe nun auf einen vierteljährlichen Release-Terminplan.
    Dieser Ansatz bedeutet, dass wir nach jeder Live-Übertragung in den Hauptentwicklungszweig zurückkehren und alle Änderungen und Optimierungen, die im Hintergrund bearbeitet wurden, aufgreifen und für unser nächstes Live-Release vorbereiten können.
    Bei 3.0 ging es darum, Systeme und Gameplay komplett zu überarbeiten und neue Inhalte hinzuzufügen.
    Wir werden nun wieder in unseren Entwicklungszweig zurückkehren, was wir für unsere Q1-Veröffentlichung im März tun müssen. Wir werden den neuesten Code aufnehmen und uns auf die Optimierung der Performance konzentrieren, indem wir unser neues Gameplay und unsere neuen Systeme voll ausnutzen, sowie die Balance und den Feinschliff der PU fortsetzen.

    Ihr Feedback und Engagement ist es, was Star Citizen so besonders macht. Schauen Sie in die Strophe, greifen Sie sich Ihr Schiff und erkunden Sie die Weite von 3.0.0. Neuer RSI-Launcher

    Star Citizen Alpha 3.0 erfordert die Installation eines neuen Launcher, der die Menge der Daten, die während der Spieleaktualisierungen übertragen werden, enorm reduziert und es dem Team ermöglicht, schnell mehr Patches bereitzustellen. Der RSI Launcher wird auch für die Auslieferung der Squadron 42 eingesetzt, sobald sie mit dem Versand beginnt.

    Um Star Citizen 3.0 zu spielen, laden Sie den neuen RSI Launcher herunter. Das Installationsprogramm führt Sie dazu, den älteren CIG Patcher zu entfernen und anschließend die Erstinstallation von Star Citizen Alpha 3.0 durchzuführen.

    HINWEIS: Nach der vollständigen Installation und dem Patch sollte Ihr Launcher die Version 3.0.0.0-695052 als Client-Version anzeigen.

    NEW FEATURES
    Drei Crusader Monde
    Cellin

    Cellin ist Crusaders nächster Satellit. Die Besucher des Mondes werden von dem riesigen Gasriesen begrüßt, der prominent am Himmel darüber sitzt. Wenn Sie den Blick vom Himmel abwenden können, werden Sie feststellen, dass die flache Oberfläche von Cellin von ruhenden Vulkanen unterbrochen wird.

    Daymar

    Mit der dichtesten Atmosphäre der drei Monde ist Daymar mit gewundenen Schluchten und zerklüfteten Gebirgszügen bedeckt, die ihm das Aussehen eines trockenen, wüstenartigen Planeten verleihen. Obwohl Crusader Bergbaulizenzen erteilt hat, um die Ressourcen des Mondes zu erschließen, ist die Atmosphäre für die Menschen unatembar.

    Yela

    Der dritte und letzte Kreuzfahrer-Mond ist Yela, der Mond ist auf bestimmten Abschnitten des Mondes mit Eiskruste bedeckt, während andere Teile von einer typischen Mischung aus Boden und Schnee dominiert werden. Die Temperaturen sind hier ziemlich erfrischend, also planen Sie, eine Thermoskanne Tee oder einen Schluck etwas Stärkeres mitzubringen, um warm zu bleiben.

    Levski

    Diese neue Landezone, die Heimat der People’s Alliance, wurde in einer stillgelegten Minenanlage als egalitäre Alternative zur UEE gegründet.

    Oberflächen-Außenposten

    Über zwei Dutzend Außenposten am Planetenrand, die besichtigt werden können. Diese Gebäude decken eine Vielzahl von (legalen und illegalen) Einsätzen ab und können als Drop-Off- und Pick-Up-Points für Missionen dienen.

    Verlassene Schiffe

    Abgestürzte oder verlassene Schiffe innerhalb des Stanton-Systems als Explorationspunkte.

    Missionsspender
    Ruto

    Dieser kriminelle Hacker stellt den Spielern Missionen zur Verfügung und führt die erste Iteration des Reputationssystems ein.

    Meilen Eckhart

    Der Chef eines privaten Sicherheitsunternehmens, Eckhart, stellt den Spielern Missionen zur Verfügung und führt die erste Iteration des Reputationssystems ein.

    Missionssystem

    Etwa 20 verschiedene Missionen, die meisten mit legalen und ungesetzlichen Varianten und alle mit Hunderten von zufälligen Permutationen. Diese Missionen können bei den Missionsgebern oder bei der Contract Manager App abgeholt werden.

    Verlassene Schiffe

    Mehrere Schiffswracks auf Planeten und im Weltraum. Einige können Fracht enthalten, die gereinigt und verkauft werden kann.

    Zufällige Begegnungen

    10+ Begegnungen, auf die der Spieler durch Reisen oder durch Quantum Travel Interdiction stoßen kann.
    Der Bereich, in dem Sie sich befinden, bestimmt die Art der Begegnung, auf die Sie stoßen können.

    Admin Officer AI (auftragsbezogen)

    Administratoren werden in größeren Landezonen wie Port Olisar und Levski erscheinen, um als Abhol- oder Rückgabepunkte für missionsspezifische Gegenstände zu fungieren.

    Ladenbesitzer AI

    Hinzufügen der KI des Ladenbesitzers, um den Umgebungen mehr Leben einzuhauchen.

    Pickup & Carry Objekte

    Da wir Fracht mit 3.0.0.0 einführen, können Spieler manuell mit ihrer Ladung interagieren, um sie auf ihren Schiffen richtig zu be- und entladen.

    AI Türme

    Wir fügen die Fähigkeit für KI hinzu, Geschütztürme in Crusader zu betreiben, also arbeiten wir daran, sicherzustellen, dass sie die richtigen Ziele verfolgen und abfeuern.

    Interaktion/PIT

    Wir haben ein Interaktionsmodus-System hinzugefügt, das es Ihnen ermöglicht, direkt mit der Welt um Sie herum zu interagieren. Dies dient als Abkürzung für die Auswahl von Aktionen mit der Maus, damit Sie sich nicht an komplexe Steuerbindungen erinnern müssen.

    Ausdauer-System

    Wir führen das Konzept der Ausdauer in 3.0.0 ein, was bedeutet, dass körperliche Handlungen Konsequenzen haben werden. Zum Beispiel wird das Sprinten die Ausdauer deines Charakters schwächen, was zu Atemnot und Schwierigkeiten beim Zielen einer Waffe führt.

    Punkt 2.0 Schiffe

    Wir stellen unsere verfügbaren Schiffe auf das Item 2.0-System um. Dies ermöglicht eine bessere Kontrolle des Schiffes durch den Spieler und ein erweitertes Gameplay.
    Multi-Function Displays (MFD) werden im neuen item 2.0 System implementiert, um den Piloten noch mehr Kontrolle über ihre Schiffe zu geben.

    ATC-System

    Das Flugsicherungssystem weist den Spielern Landeplätze zu, sobald eine Genehmigung beantragt wurde. Das System verfolgt auch den Speicherort von Schiffen, die sich im Besitz von Spielern befinden, und ermöglicht es, die Ladung an ein Schiff zu liefern, das in dieser Landezone geparkt ist.

    Pos. 2.0 Türen & Schleusen

    Wir fangen an, die Türen und Luftschleusen innerhalb des Spiels zu aktualisieren, um intelligenter zu sein. Im Laufe der Zeit würde dies bedeuten, dass die Tür wissen würde, ob ein Raum hinter ihnen drucklos ist und aus Sicherheitsgründen geschlossen bleiben würde.

    Verbesserungen der Cockpit-Erfahrung

    Vielfältige Änderungen, die sich auf die Bewegungen und Reaktionen des Spielers im Cockpit auswirken, sowie auf das allgemeine Gefühl für den Spieler während des Fluges (Interaktionen, Reaktion auf Treffer, etc.).

    Einkaufen

    Rohstoffeinkauf/-verkauf.
    Physical Item Shops.

    Rendern in Textur

    Dies wird viele Einsatzmöglichkeiten haben, aber unser Hauptaugenmerk liegt vorerst auf der Verbesserung des UI-Renderings und der Einführung des Live-Renderings von Videokommunikation. Unser Ziel ist es, die Rendering-Performance zu verbessern, indem wir so viel von der Benutzeroberfläche wie möglich vor einem Frame rendern. Für die Videokommunikation bedeutet dies, dass wir nicht wie bei den meisten Spielen die Comms vorab rendern und diese Dateien auf der Festplatte speichern müssen, um die Treue zu wahren und Speicherplatz auf der Festplatte zu sparen.

    Fracht

    Die Spieler können Waren am Kiosk kaufen, die in den Laderäumen von Fahrzeugen transportiert werden können, um sie an einem anderen Ort zu verkaufen.
    Implementierung von Items zur Darstellung von Einheiten handelbarer Ladung.

    Planetentechnologie

    Das Physics Grid für Planeten und die modularen Raumstationen.

    Planetenrotation

    Planeten und Monde drehen sich nun, um einen Tag/Nacht-Zyklus zu erhalten.

    mobiGlas Visual Update

    Neugestaltung der Benutzeroberfläche und der Anwendungen.

    mobiGlas Anwendungen

    Contract Manager: Dies ist ein Redesign der Mission App, die derzeit in mobiGlas verfügbar ist und ist der nächste Schritt, um Spielern mehr Kontrolle über ihr Mission-Tracking zu ermöglichen.
    Personal Manager: Mit dieser App können Spieler ihr Inventar überprüfen und verschiedene Aspekte ihrer Anzüge und Waffen anpassen.
    Vehicle Manager: Diese mobiGlas App ermöglicht es dem Spieler, seine Schiffe direkt zu modifizieren/anpassen, anstatt die aufrecht stehenden Terminals zu benutzen.
    StarMap: Die Starmap wird eingeführt, um Spielern die Möglichkeit zu geben, das Persistente Universum in seiner Gesamtheit zu betrachten und Planeten auszuwählen, zu denen sie Quantenreisen unternehmen können.

    Starmap auf dem Schiffsradar

    Die Einbindung der Starmap in Schiffe mit 3D-Radar, so dass die Spieler die mobiGlas App nicht öffnen müssen, um ihre Reiseziele auszuwählen. Verbleibende Schiffe werden später hinzugefügt.

    Aktualisiertes Visier HUD

    Aktualisierung der Eigen- und Zielschiffsanzeigen für Visier und MFD in den Item2.0-Schiffen. Wenn dies in Schiffen aktiviert ist, können die Piloten die Gesundheit ihres Schiffes und ihrer Schilde sehen.

    Atmosphärenflug

    Mit 3.0.0.0 haben die Spieler die Möglichkeit, auf Himmelskörpern zu landen, was in einigen Fällen bedeutet, dass sie die Atmosphäre durchqueren müssen.
    Ein modifizierter Satz von physikalischen Parametern, um das Flugmuster von Schiffen beim Übergang in die Mondatmosphäre zu verändern.

    Triebwerkslehrpfade / Trails

    VFX-Verbesserungen für Triebwerkslehrpfade und die Erstellung von Kondensstreifen für Schiffe, wenn sie in der Atmosphäre geflogen werden.

    Gravlev (für Hoverbikes)

    Diese Technik deckt die Übergänge vom Fliegen zum Schweben und Schweben zum Fliegen ab, lässt aber auch die Hoverbikes (Dragonfly und Nox) die Planetenoberflächen durchqueren.

    Zweite Stufe Nachverbrennung

    Hinzufügen von Nachbrenner-Funktionalität, damit Sie schneller vom Weltraum zum Boden gelangen können.

    Hinweis-System

    Eine erste Iteration von Hinweisen im Spiel, die neuen Spielern helfen sollen, sich an die verschiedenen komplexen Spielmechanismen in Star Citizen zu gewöhnen.

    EMP Waffen Update

    Aktualisierungen der EMP-Waffenfunktionalität, um Schiffe richtig zu beeinflussen, jetzt, da die Item 2.0-Konvertierung stattgefunden hat.

    Entity Owner Manager

    Der Entity Owner Manager verfolgt Entitäten, die sich im Universum bewegen, und stellt sicher, dass wir sie zum richtigen Zeitpunkt ablaichen und wieder ablaichen.

    Physik Serialisierung

    Dies behebt einige seit langem bestehende Threading-Probleme zwischen Netzwerk und Physik-Code. Verbessert die Trennung von Physik und Netcode für eine bessere Wartbarkeit.

    Neue Message-Queue

    Jetzt, da alle unsere Nachrichten streng geordnet sind, haben wir die Verarbeitung gestrafft, so dass wir Nachrichten mit weniger Aufwand senden und empfangen können. Die neue Nachrichtenwarteschlange hat auch einige zusätzliche Funktionen, um Paketverlust und Jitter besser zu handhaben und hilft, die durchschnittliche Bandbreite und Latenzzeit zu reduzieren.

    Missionssystem

    Das Gesamtsystem, das zur Erstellung von Missionsströmen für Missionen wie Patrouille, Meuchelmord, Schmuggel usw. verwendet wird.

    Persistenz von Schiffsschäden, Munition und Raketen

    Persistenz stellt sicher, dass Ihr Fahrzeugzustand zwischen den Sitzungen gespeichert wird.

    Schiffsversicherung & Schadensfall

    Es handelt sich hierbei um eine Alpha-Version des Versicherungssystems, bei der Sie, falls Ihr aktuelles Schiff nicht mehr repariert werden kann, ein Ersatzschiff (mit Grundlast) beim Versicherer anfordern können.

    Generierung von Markern für die Planetennavigation

    Ein dynamisch generierter Satz von Quantum Travel Punkten um Planeten und Monde herum, um eine schnellere und einfachere Überquerung zu ermöglichen.

    Persistentes Laichen & Wiederverbinden

    Erster Durchlauf an der Ausdauer, die uns erlaubt, den Zustand und die Position des Spielers und der Schiffe zwischen den Spielsitzungen zu speichern.

    Neue und aktualisierte FPS-Waffen

    BEHR P8-SC – SMG
    APAR Geißel – Railgun
    [AKTUALISIERT] KLWE Gallant – Gewehr
    [AKTUALISIERT] KLWE Arrowhead – Scharfschützengewehr
    [AKTUALISIERT] KSAR Devastator-12 – Schrotflinte
    [AKTUALISIERT] KLWE Arclight – Pistole
    [AKTUALISIERT] Gemini LH86 – Pistole
    [AKTUALISIERT] BEHR P4-AR – Sturmgewehr

    Neue und aktualisierte Schiffe/Fahrzeuge

    [Aktualisiert] Cutlass Black
    Dragonfly Drake Libelle
    Aopoa Nox
    RSI Ursa Rover
    RSI Constellation Aquila (Sternbild Aquila)
    MISC Prospektor
    Aktualisiert RSI Aurora
    Aegis Sabre Rabe
    Link zu engl. Orginal/RSI-Seite

    Zm Abschluss hier nochder Link zur RoadMap auf der RSI-Seite
    Star Citizen RoadMAP

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    • Dieses Thema wurde geändert vor 11 Monate, 3 Wochen von  furtharkdrag.
    • Dieses Thema wurde geändert vor 11 Monate, 3 Wochen von  furtharkdrag.

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